MdW: same direction split time

    • MdW: same direction split time

      [TUT]3196[/TUT]

      Das fand ich sehr interessant bei Nicks Workshop.

      Er meinte, man könnte auch ne 4 [lexicon]beat[/lexicon] machen oder dazwischen noch nen abgefahrenen trick reinquetschen aber am meisten möglichkeiten bleiben wenn man möglichst einfache figuren spielt.

      hier mit der figur hat man sehr viele möglichkeiten. arm hoch/runter, körper drehen - [lexicon]Poi[/lexicon] bleiben, seitlich etc.

      die [lexicon]Poi[/lexicon] sollen sich quasi dem körper und seinen bewegungen anpassen und nicht umgekehrt. das bedeutet diese vielen moves sind nicht so wichtig, denn es kommt mehr darauf an, sich zu bewegen und dabei die [lexicon]Poi[/lexicon] einfach mitzunehmen, ohne das vorher im kopf alles durchdacht zu haben.

      ich fand nicks erklärungen sehr easy und nachvollziehbar, ist eine ganz andere art ans poispiel ranzugehen. (deshalb ist nicks workshop oder dvd The Scales of [lexicon]Poi[/lexicon] auch für "blutige" anfänger ne gute sache denke ich.)

      mich hat die ganze idee auch etwas an alphas 3 D theorie erinnert. ich hatte dann einen sehr interessanten pm austausch mit alpha zu dem thema, in dem er mir die ideen von nick und arashi sehr informativ dargelegt hat. (@alpha: ich hoffe das ist ok, wenn ich das mal zitiere hier)

      Alpha:
      ...das mit der 2 [lexicon]beat[/lexicon] [lexicon]weave[/lexicon] dem offenen spiel the freedom of movement diese ansicht teilen beide

      weniger komplex heisst mehr freiheit !!

      3 dimensinoal geht eher in die [lexicon]plane[/lexicon] changing ideen von nick oder in das whirling wenn er sich im kreis dreht da sind die planes auch nicht mehr auf der [lexicon]wallplane[/lexicon] sondern im 45 grad winkel

      nick hatte auch kurz mal eine [lexicon]3D[/lexicon] [lexicon]flower[/lexicon] angesprochen als er jeden kreis der [lexicon]flower[/lexicon] auf eine andere ebene wechselte

      kurz zusammengefasst geht es um die technik seine pois so frei im raum bewegen zu können wie es der tanz oder die bewegung der körper wünscht und nicht umgekehrt....


      naja nicht jeder kann sich so schön bewegen aber die idee finde ich schon klasse.

      (edit: überschrift berichtigt...)
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    • Also wie ich's verstanden hatte, ist der Zweck dieser Übung weniger eine interessante Figur für ne Performance, sondern das Üben von sauberen planes.

      Das Teil hier ist brutal schwer zu spielen, schwieriger als eine [lexicon]windmill[/lexicon] bei der die Ebenen wechseln ... ich hatte es so hoch hinterm Kopf nicht hingekriegt :(

      Nicks Credo ist ja halt, satt Moves immer komplexer zu machen (3 bt, 4 bt, 5 bt ...) eher saubere Planes überall spielen können üben, das erlaubt kreative Variationen der Standard-Moves und letztlich volle Bewegungsfreiheit.

      Leichter gesagt, als getan ... :D
    • eben. zero [lexicon]beat[/lexicon] [lexicon]windmill[/lexicon]. einfach als übung mal in einem move einfrieren und schauen welche planes wo wegreissen. das ist kein move, das ist ne übung :) aber ne sauschwere, die irgendwie keiner auf dem workshop so ad hoc hinbekommen hat :)

      vlg
      marco