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  • »harlequino« ist der Autor dieses Themas

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Sonntag, 28. Dezember 2008, 22:26

Die Länge ist nicht entscheidend......

Hallo,

ich spiele seit knapp über einem Jahr und suche nach einer Möglichkeit,die Brenndauer des Stabes zu erhöhen.

Mein Selbstbau hat an jedem Ende jeweils 1m mal 10cm breite und ist dadurch sowie durch holz plus aluminium mittlerweile etwas schwer-wie ich finde und zu leicht für kontakt.

schwamm drüber, die Brenndauer ist bei knapp 7 min und ich würde diese gern auf mehr erhöhen um richtig zu spielen- je länger es brennt um so mehr spass hab ich :)

hab ihr ideen links tipps tricks?

lg
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2

Sonntag, 28. Dezember 2008, 22:41

Mein Tipp wärs: Probiers mal mit Kevlarschlauch gefüllt mit der tollen Kevlarwatte (oder wars normale watte? keine ahnung, müsste iwo in den tutorials drinstehen), das schlingst du dann um die enden, hast ne große flamme durch die große Oberfläche von der "Kevlarwurst" und durch die vollgesogene Watte im inneren ne lange Brenndauer.

Ansonsten hab ich auch schon von Poi mit eingebautem TAnk gehört, wie die genau funktionieren weiß ich aber nicht.

Aber wozu braucht man mehr als 7 minuten Brenndauer?
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3

Sonntag, 28. Dezember 2008, 22:44

Zitat

Original von Fineas
Aber wozu braucht man mehr als 7 minuten Brenndauer?



Das frag ich mich auch!
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Sonntag, 28. Dezember 2008, 22:52

Ich weiß gerade noch nichtmals wie du ne Brenndauer von 7 Minuten hinbekommst, das ist für mich mit Poi,Staff und allem andere wirklich nen Traum!

Aber wenn du noch höher gehen willst, kauf dir die hier und frimmel den head ab und bau dir die an dem Stab wobei du wahrscheinlich für eine Seite vom Stab schon 2 Keulen bräuchtest, wegen der Flammengröße ... aber aber wofür?! ich glaube keiner hier spielt 7 Minuten mit nem Stab, wobei ich aktuell noch nichtmal weiß wie lange die normalerweise brennen beim Spielen.

Noch nen anderer Tipp wären vllt die hier: #1 #2 #3

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5

Sonntag, 28. Dezember 2008, 23:09

3min normalerweise^^

höchstens 4... leute mit 1m wicklung haben nenn längerbrennenden staff, zb fineas hat sowas :D

umso mehr dochtband übereinander umso länger brennts, umso mehr nebeneinander umso mehr flamme

  • »harlequino« ist der Autor dieses Themas

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Sonntag, 28. Dezember 2008, 23:42

dankeschön,

kann sein das es jetzt weniger ist, ich spiel ja auch nicht mit burn-out moves

wieso ich soviel brenndauer will oder mehr als jetzt?

ganz einfach, ich würde gerne eifnach länger spielen,egal wie lang ich mich erwärme, wie oft ich hintereinander tränke oder (bald in drei Tagen) die Stäbe wechsle....erst wenn ich kurz vor dem Ende der Brenndauer bin und mich richtig wohl fühle kommt dieser Aha-Effekt und ein totales Glücksgefühl------leider hält das zu kurz an :(

praktisch wäre es natürlich auch für Umzüge, oder lang anhaltende Shows.....

aber ich will damit einfach spielen......

ich hab was gelesen mit einem docht im stab und einem tank im stab oder am stab dran.....

ich schau mir nochmal die bilder an°°°
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Montag, 29. Dezember 2008, 00:30

Also wenn du ein Rohr benutzt könntest du an den Enden einige Löcher rein bohren und die Enden mit Steinwolle ausstopfen. Das Zeug kostet kaum was und sollte so eigentlich als eine Art "Tank" funktionieren, wenn denn das Kevlar durch die Löcher im Rohr genug ansuagen kann. Ist jetzt nur sone Idee aber vieleicht funtzt es ja^^

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Montag, 29. Dezember 2008, 09:06

Die idee mit dem tank würde ich mal aufgreifen also tank im staff drinne und dann n docht zum eigentlich brennendem teil (prinzip wie ne öllampe quasi)
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Montag, 29. Dezember 2008, 13:19

Ooooder (wie ich es dir schon öfter gesgat hab xD)

An den Enden des Rohres ein paar Löcher rein und die Wicklung darüber machen.
Das eine Ende des Stabes ganz verschließen, das andere so, das man es auch öffnen kann.
Dann einfach das Rohr mit Petro füllen.
Durch die Fliehkraft wird das Petro zu den Enden gepresst und sollte die Wicklung eigentlich immer wieder vollsaugen... :kopfkratz:
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Montag, 29. Dezember 2008, 13:38

hi,
@chibby: würde es da nich ne sauerei geben wenn das dochtband und der stab voll petro sind, weil jedes ausshaken nutzlos wär oder hättest du ne idee wie man quasi auf knopfdruck den reservetank freigeben kann wenn das petro im head knapp wird.
Lasse

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Montag, 29. Dezember 2008, 13:42

@chibby: Gute Idee, aber ich glaube dass der Stab dann sehr schnell zu schwer wird. Ausserdem ists schwer soetwas gut feuerresistent abzudichten, ist ja beim spielen auch ne menge druck drauf. Trotzdem wäre so natürlich die Spieldauer von allen vorschlägen am längsten, und eine so lange spieldauer fordert dann eben auch ihren Tribut. Man muss eben wissen was man will :)

Ich persöhnlich würde am ehesten zu Asriels Vorschlag tendieren, ist glaube ich ein guter Spieldauer/Komfort Kompromiss.

Liebe Grüße

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12

Montag, 29. Dezember 2008, 13:43

Ich weiß leider nicht wie saugfähig Kevlar ist, bzw. wie schnell es Petro durchlässt.

Habs selbst noch nie ausprobiert in der Variante (bin ja auch kein Staffler)....vllt. erbarmt sich ja mal irgendwer und probiert es aus *drop*
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Montag, 29. Dezember 2008, 14:43

Aber ein Fluid im Staff führt doch zu Unwuchten, da es sich ja anders als ein Feststoff verhält, klar oder? =)
Also ich würde eher sagen das solch eine Schwungmasse ein komplett anderes Bild zum spielen gibt.
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Montag, 29. Dezember 2008, 14:48

Das könnte allerdings ganz interessant sein..weil der unvorhersehbare Bewegungen vollführen könnte, oder grenzenlos lange Palmspins..ich glaub ich probier das mal aus :D
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Montag, 29. Dezember 2008, 15:25

Ja das mein ich, es könnte unkontrollierte Situationen geben. Und wenn man zu schnelle Moves spielt, könnte es auch asein das das Fluid durch den Kevlar hindurchgedrückt wird und brennend wegfliegt. Dann müsste man sehr dick wickeln um das zu minimieren. Aber ich gleube nicht das man ein Restrisiko ganz ausblenden könnte,,, :kopfkratz:
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16

Montag, 29. Dezember 2008, 15:43

Deshalb auch den Stab dann mit Steinwolle, Watte oder ihrgendwas ausfüllen damit das Fluid "gebunden" ist und nicht einfach drin herum schwapt